11月12日下午消息,腾讯控股有限公司公布了截至2014年9月30日未经审核的第三季度综合业绩。第三季度,腾讯营收198.08亿元(32.20亿美元 ),比去年同期增长28%,净利润56.57亿元(9.19亿美元),比去年同期增长46%。
财报显示,腾讯今年三季度增值服务业务的收入同比增加38%至160.47亿元。网络游戏收入增加34%至人民币113.24亿元。公告称,该项增加主要反映了PC游戏收入的增长,受惠于主要游戏的增长和近期推出的游戏,以及国际市场的增长贡献。
此外,QQ手机版与微信上智能终端游戏的收入亦见增加,原因是用户群的增长及完整季度收入的贡献。社交网络收入因移动平台按条销售增长及订购收入重拾增长而增加47%至人民币47.23亿元,订购收入增长的主要原因是我们在QQ会员、超级会员及QQ空间订购服务方面加强了手机特权及提升了手机用户体验。
网络广告业务方面,三季度收入同比增加76%至2014年第三季的24.40亿元。主要受到观看者增长以及播放《中国好声音》第三季及国际足联世界杯的非经常性影响使视频广告的收入增加;以及QQ空间手机版推动,社交网络效果广告收入增加。
腾讯主席兼首席执行官马化腾表示: “在过去一个季度,各个平台业务、收入及盈利再次录得稳健增长。随着效果广告在QQ空间手机版和微信公众账号推出,网络广告业务的增长尤其迅速。鉴于流量上的优势、与用户的登录关系以及中国和海外市场效果广告已呈现的市场规模,腾讯认为效果广告业务将会有很大的成长空间。
他表示,过去一个季度,腾讯也在移动游戏和PC游戏领域延续了领先的地位,大幅度增加了应用宝的市场份额,并通过增强手机特权重振了订购类产品的增长。展望将来,我们将继续深化与垂直领域领先企业的合作,继续向平台、产品和人才方面投资。
不过值得注意的是,腾讯三季度的电子商务交易业务的收入同比下降81%至2014年第三季的4.59亿元。公告称,该项减少主要反映了继2014年3月与京东进行战略交易后,腾讯将流量转向京东,以及易迅业务从自营业务转变为交易平台,导致电子商务自营业务交易收入大幅下滑。
此外,作为腾讯的拳头产品,微信和WeChat的月活用户为4.68亿,环比增长为6.8%,相比Q2的10.7%环比增长有所下降。
有分析指出,腾讯每年撒下亿量级美金用以在海外市场推广微信,这部分增长都会反映在微信的环比增长中。如何保持微信月活用户的持续高速增长,是摆在腾讯面前的难题。
在面对运营商通过流量免费向微信展开强势的竞争时,腾讯执行董事刘炽平表示,腾讯很欢迎竞争者的加入,中国的互联网行业从来就不乏竞争者。
“我认为最终的结果将鞭策我们的更加努力的工作并向用户提供更好的用户体验。在某种程度上,这对于市场是一件好事。我们会尽力发掘通信、社交网络业务上的潜力,特别是微信这个产品本身的功能。我们会努力提供最佳的用户体验以让用户不愿离开我们的应用。我想这应该是我们的通信工具所能提供的最有价值的东西。总而言之,得用户体验者得天下。”刘炽平说。