前不久出版的《中国对外文化贸易年度报告(2012)》一书披露,在政府的大力扶持下,我国对外文化贸易额持续增长。据不完全统计,我国2009年文化产品核心内容的对外贸易额为97882.52万美元,2010年为135083.25万美元,2011年达到了145170.65万美元,年复合增长率在20%以上。其中七个产业发展状况良好,交易额呈现大幅增长。
新闻出版产业:2009年至2011年,图书、报刊和音像制品的实体出版收入逐年增加,从2009年的3437.72万美元增长到2011年的7396.6万美元,而且版权出口也在显著增长。2003年,我国图书版权的引进输出比超过15∶1,到2007年,这个比例缩小到了4∶1,而到2010年和2011年,这个比例已经缩小为2.9∶1和2.1∶1,贸易逆差展现出不断缩小的良好势头。
电视产业:2009年,我国电视节目出口总收入为2841.4万美元,这个数字到2010年增长为3470万美元。其中,2009年和2010年的电视剧出口总额分别为2004.8万美元和2700万美元,占电视节目出口的70%以上。
我国向境外输出的剧种曾经以古装为主。近几年,这种情况发生了明显变化,境外市场越来越青睐国内的现代剧,《蜗居》、《杜拉拉升职记》、《裸婚时代》、《媳妇的美好时代》不仅远销海外多个国家,而且与古装剧版权售出价格的差距逐渐缩小。
近几年,中外合拍电视剧成了海外市场拓展的新方式,《情陷巴塞罗纳》、《苍穹之昴》、《猎人笔记之谜》等作品,都是中国电视机构与非华语区主流传媒机构深度合作的结晶。
演艺产业:2009年,中国境外商业演出团组数为426个,演出场次16373场,实现演出收益约1327.7万美元。2010年,共有302项演艺类项目走出国(境)门进行商业演出,演出总场次25908场,出口总收入约为2765.6万美元;2011年,共有126项演艺产品(项目)出国(境)进行商业演出,演出场次为8090场,出口总收入约为3171.9万美元。2011年,在演出场次减少的情况下,出口总收入却在稳步提升,说明我国演艺产业优秀剧目的市场价值获得了海外观众的认可,也说明中国演艺企业运用现代营销手段促进演艺产品市场化运作的能力在逐步提升。
动漫产业:2009年,全国动漫出口总收入为4984万美元,2010年动漫出口收入7968.8万美元,较2009年增长60%。2011年我国核心动漫产品出口额达11156.3万美元,较2010年出口总收入增长40%。2010年中国进口动画电视节目8部,主要来自美国、欧洲、日本等国家和地区,进口额为247万元;2010年,动画电视节目出口84部,主要销往欧洲、美国、韩国、非洲等国家和地区,出口总额为11133.19万元,远高于年度进口规模。
从版权输出情况来看,我国动漫产品版权输出规模稳步提升,越来越多的中国动漫企业和品牌走向世界。2011年末,中影数字发行的《熊猫总动员》通过境外预售将版权卖到100多个国家和地区,提前收回了超过60%的投资。比出口额更值得欣喜的是,我国动漫产品的主要出口对象由2009年的中东、非洲、南美等欠发达地区,转变为欧洲、美国、韩国等动漫发达国家及地区。
电影产业:近3年,国产片的海外销售收入出现了明显波动。2009年,国产片实现了43281万美元的海外销售业绩。2010年,共有17家制片单位在海外销售47部影片(其中合拍片46部),销往61个国家和地区,销售收入达到54953万美元,增幅为25.88%。2011年,共有来自23家制片单位的52部影片在海外22个国家和地区销售,其中50部为合拍片,海外销售总收入为31625万美元。2011年海外销售收入下降的主要原因是受到美国经济的不景气和欧洲债务危机的影响。
艺术品产业:2009年,我国艺术品市场进口总额约为40亿元,出口总额约为20亿元,贸易逆差为20亿元;2010年我国艺术品市场的进口总额约为50亿元,同比增长25%,出口总额约为25亿元,同比增长了25%。2011年艺术品出口额为30亿元。
在全球艺术品交易市场上,中国的表现尤为突出。全球知名权威艺术品网站Artprice发布的年度艺术品市场报告中称,2011年全球艺术品交易额中,中国艺术品的国际交易额近48亿美元,世界排名第一,占全球市场的41.4%,相当于美英总和。在艺术家成交总额排名前10位中,中国的艺术家就占据了6个席位,张大千当仁不让地占据了毕加索稳坐21年的霸主地位。
网络游戏产业:2009年,网络游戏出口收入10600万美元,2010年增至22900万美元,增长116%。2011年,由于国内市场竞争的加剧,更多的网络游戏企业将发展的目光投向海外市场,国产游戏出口规模进一步扩大,收入达到40300万美元,同比增长76%。2011年,中国出口游戏产品的数量也增加明显,新增66家公司共计92款网络游戏产品出口海外,数量总数超过150款。
中国企业不再把授权作为唯一的海外出口模式。腾讯、盛大、九城等中国网游企业纷纷在韩国建立子公司,中国游戏企业通过海外子公司运营网游的时代正式开启。